如此,杀掉对方,是最为稳妥的取得武道彻底胜利的方法。
从而,在二人武侠世界,取胜心理自然会促生一种邪恶的念头,杀掉自己唯一的对手,这样就可以一劳永逸的取得武道上的胜利。
这时候,如果一人强大一人弱小,弱小的一方就要倒霉。
弱小的一方必须尽量发明自保的方法,避免被强大的一方干掉,在确保自保的基础上,努力的发展自己,以图强大到足以战胜对方。
强大的一方必须趁着自己的强大,尽快的干掉弱小的一方,以便自己在武道上取得彻底的胜利。
如果双方旗鼓相当,那么就要边保存自己边想方设法干掉对方,否则按照实力的碰撞,没有一个胜利者。
二人武侠世界,要取得武道的胜利,不仅取决于自身的实力,还取决于对手的实力,比较实力才是最重要的。
即便一个人的武功达到了最高的状态,倘若对手的武功也达到了最高的状态,这和两个都不会武功的人其实是一样的。
即便一个人的武功很弱,甚至不会武功,但是另外一个人已经是奄奄一息的状态,那么取胜也是轻而易举。
因此二人武侠世界是双变量的比较函数。
三人武侠世界,要取得武道上的胜利,比较复杂。
如果其中一人的武功,远胜其他二人的武功的总和,那么这人可以追着去打败其他两人,从而取得武道上胜利。
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