开始学习时,只是照猫画虎。
生硬地学会,生硬的使用。
哪怕是自创剑术,也同样如此。
在一些剑招之中,其实也有同样的系统存在。
比如白季一直使用的四夷宾服,其先后两段的剑招使用侧重点,白季一直有意的控制,甚至多次有意缩短一段,直奔二段,这就是对于熟练度在某种程度上的模拟。
而模拟,当然不及面板上真正的改变所带来的提升巨大。
【你的“自创无名剑术(地)”已经小有成就,可以适应于更多运用场景。】
一瞬间,如同福灵心至般,白季一剑荡出,反手又借着重剑的去势,反身如同游鱼般灵动地又撞向了其中一只野猿。
在不远处石家兄妹看来,这一剑的速度并不算快,就仿佛左右摆动前进的游鱼。
甚至由于重剑的大块头,让这一剑看上去更是因为速度缓慢而轻飘飘的,没有丝毫杀伤力。
然而真正发生的刹那,才知道何为惊若游龙!
这核心是“游龙剑术”核心的一剑,似乎脱去了往日游龙剑术难以掌控的桎梏,却又发挥了重剑势大力沉的优点。
即便白季在此刻没有使用气力辅助,也几乎发挥了自己所掌握剑术上的全部敏捷和先攻方面的加成判定。
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