或许其中不乏胆大心细者想利用反向思维来混烟,而事实上这种案例很常见。
但是最终的效果都微乎其微。
在隔壁的FPS游戏里,因为游戏设定的问题,在烟雾弹消散的一瞬间,烟雾里面的人是会比烟雾外面的人先看到对方的。
这就造就了很多选手混烟击杀的集锦。
但是很可惜,吃鸡没有这样的设定。
况且你在混烟的时候,如果稍微走位靠前了,对方可就看见你在烟雾里的黑影了。
用一句“非绿色”玩家很善用的一句话——
“有框你不打?”
很显然,对于混烟问题,基本也是这么个道理。
当然了,吃鸡史上混烟击杀的例子也不在少数,但是基本都是双方互相混在烟雾里面,由某一方率先发觉不对劲而腰射将其淘汰的。
很多人可能会觉得对于职业选手来说,听声辨位应该是基操才对,可事实上,在烟雾弹弥漫烟雾的时间里,混在烟雾里或者烟雾附近的人是很难听清楚静步的脚步的。
众所周知,吃鸡里面的静步并非完全进步,他还是会有一些声音的,可是别说静步了,当双方近点都有烟雾阻隔的同时,就是在他脸上烟雾里小跑,周围但凡有一点开枪的动静,加上烟雾的原因,都能把这点脚步给遮挡住。
所以说一般面对攻楼的时候,你会看到很多选手会通过不断的铺烟来延缓对方进攻的脚步或者说拖住对方。
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