一旦受到怨灵侵蚀的尸体那可是每一个细胞、每一个元素粒子都会被附着上怨灵,整体的都具备上不死特性。
具体体现到战争当中就是眼下这种情况
一只骷髅明明已经被打烂了,碎成一地的骨头渣,但是那断掉的骨手仍然在不断地向前攀爬、进攻。
稍不留神就会被这些残肢断臂抓住脚踝、乃至爬上后心、脖颈。
然后用那尖锐的指骨发起进攻。
虽然战士们的要害部位基本都有附魔盔甲的防护,但是这些东西如同附骨之疽一样缠在身上也是极大地影响着战斗力,而且任由它们这样一直攻击下去迟早也会被挖穿防御。
要塞军在此方面明显是有所准备的。
“前排退,后排上!”
随着罗伯特的调令,站在前排的战士齐齐向后退回来,等在后面的施法者们迅速走上前去施展【净化】类法术,驱除战士们身上的这些残肢断臂。
然而这就存在着一个问题。
战士们受到残肢断臂攻击的数量是不同的,有的战士满身都是这些骨手断臂,然而有的身上又只挂了一两个,更有的战士甚至压根儿就没有受到这些挂件的攻击。
这种一刀切的方式就导致了其中很大一部分完全不需要清理的战士退了下来,形成了资源浪费。
如果单单是这点倒也罢了,就算不用清理退下来休息调整一下也是可以的,但麻烦的地方在于罗伯特在战场上采用的是战阵。
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