“嗯,我看你三个多小时都一直在上面,就来看看。”
“都三个多小时了?”
“是啊,你看看,这马上就快十一点了,你就是一进入状态就忘记了时间。嗯哼哼,眼前这些就是你的成果?这讲的是什么一个故事?”
姜苗苗说着,站到了屏幕之前,伸出手指滑动着眼前的屏幕,看起了李南池眼下所撰写的这样一个剧本故事。就如同以前一样,李南池所编写出来的每一个剧本,她都是第一个读者。
眼下,从上到下把屏幕上已经写出来的故事看完后,姜苗苗酝酿着说道:
“这剧本水平......比起《让子弹飞》的内涵满满,简直就是白开水了?我感觉啊,这剧本要是拍出来,可能要被一些毒舌批斗。”
李南池点头赞同的说道:“其实,这就是一部简单的肌肉电影,爆炸和打斗的场面,怎么爽就怎么来了。我是准备在片宣时与《使命召唤》这款游戏联动起来,彻底主打枪战与火!像游戏中5V5模式中一些匕首,我就准备运用到片中角色的道具中......”
这其实是李南池在今儿这编写剧本故事时突然弹现出来的一个想法:《敢死队》与《使命召唤》二者之间进行一些联动。
需要一提的是,游戏中的武器库里,关卡模式内出现的枪支弹药全是二战版本,但是在5V5真人竞技模式中出现的枪支,则是古董枪和现代枪都有,而李南池就准备在影片中联动起真人竞技模块武器库中的枪支匕首道具。
这么做,可以预料的是,会带来两个显而易见的好处:
一则,可以将《使命召唤》愈发积累的游戏迷拉进电影院,发动游戏粉丝经济!一千多万的日活量,红星影视不可能忽视这一大块票仓。
二则,李南池自己也承认《敢死队》已经是完完全全就是一部肌肉爽片了,剧本的“美感”自然是远远不及前面几部。所以,正如姜苗苗所言的,这部电影一出后,不可避免的会有一些声音说三道四。为了降低一些乱七八糟的声音,如果将影片往“基于游戏的大电影”这个方向上去靠,大家就不会去斤斤计较,这毕竟,一部从游戏而衍生出来的电影,不好要求太高。
姜苗苗双手学着李南池抱臂于胸前说道:“唔?听这想法也不错。不过感觉起来,这部电影要是能做起来,或许将会是国内难得的一部硬核硬汉电影。难怪在威妮斯电影后,我看有一个网友评论这样说:纵观国内这么多导演中,你除了传统抗战题材外的风格是最贴近于好莱坞风格的。”
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