毕竟在这个月公司普遍一两千的年代,一款游戏内部经济犯罪金额竟然达到了5000多万想不引起轰动都难。
尤其是在这个所有家长都畏惧网络游戏如虎的年代,竟然有人花几千上万块钱购买游戏中那些摸不到吃不着的虚拟东西,这让他们很不理解。
因此这次案件不单单是涉及外籍员工本身,单单是游戏产业和涉案金额就足够吸引眼球。再加上一些游戏公司在后面推波助澜,这个游戏有引起全民大讨论热潮的意思。
现在各个游戏内部聊天的时候,十个至少有五个在讨论传奇这件事情,而且他们玩的还不是传奇,cc和mm聊天的时候传奇这次案件更是人们话题,有的说涉案人员至少十年起步,也有人说xs63的主城。花钱玩家可以变得厉害。
但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。
所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
当然要是有玩家死磕非要一天招募个一百次,甚至一千次不招募到厉害的武将不罢休,那这个级别的玩家有运气的话牛掰就牛掰了。
除了武将之外还有一些建筑缩短时间的道具,比如说当主城等级和其他建筑等级越来越高的时候。
升级就不是之前的几分钟十几分钟,而是一个小时,或者五六个小时那么长。玩家要是想要缩短时间可以花钱在道具商城中购买一些道具。
又比如说训练室士兵需要人口和粮草,粮草、木材、打造武器的各种矿石,建造城池需要的石材都可以在商城购买到。”杨东旭把自己印象中争霸类游戏的模型说了一下。
“这样也有点破坏游戏平衡吧?比如说普通玩家还在种地弄粮草。砍树和挖矿弄建筑材料的时候,花钱的玩家可以无限升级然后再加上招募的武将很容易拉开差距让其他玩家没得玩。”
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