第七百五十八章毁三观 (10 / 11)

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        氪金玩家虽然依然可以为所欲为,但是不氪金的也有搏一搏单车变摩托的几率在,这一点无疑是很吸引人且让人感觉到公平的。

        道具网游就不一样了,游戏公司推出道具是为了让玩家花钱氪金的,炫彩的外表可以满足虚荣心,可这个太单调肯定要增加一些角色属性才行。

        于是就出现了,极度氪金的玩家在游戏里站着不动,任由一群人围殴不死结果反杀一大片的场景出现。

        这样的游戏杀人的人很爽,那些被杀的肯定郁闷,时间一长玩家自然就开始不断的流失。xs63个怪赚的铜币还不够吃药的钱,那玩家不直接骂街才怪。

        再加上一开始游戏设定中,杀死怪物除了经验、装备和金钱之外,还会爆药品。为了稳固玩家游戏体验,药品爆率降低了,但却没有去除,这无疑让系统出售药品回收金钱打了一个折扣。

        “目前各种物品爆率维持不变,这个爆率怎么测试了几个月,基本上符合目前游戏内部的游戏平衡。所以挥手金币保持游戏内部经济稳定。

        我们决定在推出全新怪物地图的时候,同时推出技能升级系统。以前的技能升级是需要熟练度的,也就是不断的用技能增加熟练度技能会主动升级。

        这个设定可以让玩家前期更好的体验游戏,因为前期大家都很穷。但新推出来的地图是高级怪物地图,适合游戏内高级玩家,这个阶段的玩家都有一定的游戏基础。

        所以我们推出技能除了需要不断使用增加熟练度之外,升级的时候还需要去找武技导师,或者魔法导师花费一定的金钱才行。除了这个之外......”

        会议室中杨东旭坐在老总位置上,下手位置分别坐着昌浩和全志明,此时做报告的是全志明。

        昌浩虽然现在负责的是剑侠不是负责传奇,但游戏内经济平衡一直是杨东旭强调的,也是充值点卡游戏必须要做好的核心之一,所以这个会议昌浩一起参加作为剑侠内部游戏平衡的参考。

        上午讨论传奇,下午和昌浩游戏开发组开会商讨剑侠的事情。传奇上马的有些仓促,并且购买时候模板已经做好,当时根本没有那么多的经验和周全的想法所以就直接推出了。

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