《银眼妖魔》游戏设定 (2 / 5)

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        游戏时间与现实世界比例为2:1,每天在线时间总长不得超过时,即每天24小时玩家只能玩时,游戏4时,玩家只能在线16小时。

        “大剑”,依然存在“觉醒”可能性,玩家“大剑”觉醒,突破“临界点”会立刻死亡。

        玩家野外下线是很多未知情况的。野外下线,玩家下线了,角色却会继续存在,并以极低的智能继续行动。玩家再次上线时,角色100%不会在原来的位置,死亡都是最好的结果,就怕死都死不了。

        【玩家设定】

        建立角色时,可选:姓名、外貌,问卷调查(测试性格类型决定攻防),出生地。

        玩家建立角色时的“问卷调查”,决定玩家是“攻击型”还是“防御型”。

        玩家10级以前,无法得知自己的“类型”。

        玩家攻击/并击杀其他大剑,将黄名,其攻击/击杀行为将被永久记录且挂在名字后面。(恶意击杀:xx次)

        玩家攻击,但并未击杀人类NPC,将被扣除大量人类声望。

        玩家攻击,并成功击杀人类NPC,将永久红名,其他玩家击杀红名玩家合法且有高额奖励,NPC大剑将持续追杀红名玩家。(每周会派出一队“击杀小组”,直到玩家删号为止。)

        每名玩家只可以建立一个角色,可以删号后重新建立新角色。

        玩家“大剑”死亡后,会在24小时后,于“组织”最近的“基地”内复活。(红名除外)

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