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万恶的凑字(1) (8 / 9)

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        第三种,是结合网络游戏,把武林搬到游戏,给武功硬加上等级设定。这样,基本上还是武侠小说,但给它披上网络游戏的外衣,也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的现实世界结合。这样的书,目前读的反馈也是不错的。

        示例:《高手寂寞》。如果脱去了网游的外衣,该书可以说就是一部武侠,然而,加上这么一层伪装,作品立刻留住了读,并得到了将作品精华展示出来的机会,若非如此,本书前景难料。

        以上三种模式,本质其实是一样的,读需要离奇的故事,但这样的故事,最好生在他们熟悉的世界,生在他们熟悉的人物,最好是在和他们各方面类似的主角身上体现。这样,才能最大程度地引起共鸣。

        事实上,上述的三个例,作品都已经不再归于武侠类型,而是分属都市、历史、游戏大类。从这三部大热的作品,我们可以看到,读真正记住的,是作品本身,而不是他们的类别,倘若秉承娱乐的精神,从读的角度出,以商业化的模式来写作,那么,其实作品的类型并不是特别重要。如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下,比如仅仅更换一个背景,作品就能立刻从仆街转为大红,尽管它内在的还是这么些故事。

        以上所说,主要是针对功力还不够深的新作。如果能够真正把握住读的心理,就算是写传统的武侠小说,照样也能取得非常不错的成绩,但笔力不是太强,把握读心理不是太好的话,去写传统武侠显然是吃力不讨好的行为。如果一定要碰这个类型的话,必须按照上所说,对其改头换面,进行全新的包装,这样,才有大红的可能。

        4仙侠类

        仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠,二是现代修真。其,古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版,大体上,上面对武侠的评述,放在这里也同样合适,它和传统武侠一样,也属于没有跟上时代、不被主流读喜爱的类型,只不过,它的情况比武侠稍好,毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升,当然,总体上,这仍是一个难热的类型,比武侠好不到哪儿去。

        不过,这里要特别提一点,虽然传统武侠和古典仙侠是两大仆街类别,但如果这两结合一下,来个弱弱联合,倒不是变得更弱,而是大有潜力可挖,当然,这要看怎么结合,怎么去写。大致来说,有两种截然相反的模式。

        第一种,是让修仙进入习武的世界,高层次的主角去低层次的世界展。

        这种模式,是让主角拥有比别人更高的能力层次、更高的见识、或更强的法宝,就是明摆着的以大欺小,以强凌弱。相对来说,这种模式更容易构思,也更容易上手,尤其是作品初期,很容易带动读,使人气迅速走高。不过,这种模式的缺点是作品很容易失控,有可能一开始就完全破坏了平衡,在爽过一阵后,很快就没东西可写了,要解决这个问题,主要有两种比较简单的途径。

        一是限制主角的能力。比如设定他被打落凡间,法力尽失,他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林人。

        二是写成无敌,主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是不重视平衡性的轻松休闲,结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统手法,这样的书还是比较受欢迎的。

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