第3章 任务系统 (5 / 5)

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        给玩家发布任务,同样是跟达赫迪签订契约后获得的能力,根据任务的难度和重要性不同,任务还分为了主线任务、支线任务、日常任务等等。

        至于任务的奖励,可以是经验、装备、物品、技能等等不一而足,完全看尼禄想给予的奖励是什么,只是现在他可谓一穷二白,全身上下除了这柄战枪外基本没拿得出手的东西。

        本来他想把草药学作为奖励给予玩家,也能快些见到成果,但是达赫迪却及时制止了他。

        按照魔法书的想法,草药学可是他现如今为数不多能拿得出手的东西,必须要往后压一压,起码等到玩家有能力获取经验值之后再想办法交给他们。

        理由很简单,但凡是能力类的教授,尼禄都能从玩家那里获取报酬,经验值和金钱都可以。

        也就是说,从现在开始尼禄无需磨炼,只要有玩家希望学习能力,他躺着就能赚钱,甚至是自己的实力都能因此而快速的增强。

        此话一出,立即引起了尼禄的极大兴趣,金钱什么的还好说,实力提升可是他万分看重的东西,没想到,这些普利尼居然还有这样的好处。

        既然达赫迪都出言提醒,尼禄当然不会继续用草药学充作任务奖励,而不给奖励又不行,这可有些愁坏了领主大人。

        于是达赫迪又一次给予了关键指导。

        “我们可以设置虚幻的奖励,以固定数值为目标,让玩家们努力完成任务,只有达到要求的数值才能解锁对应的奖励,而这个奖励就从玩家平日里的贡献中扣除即可。”

        “这样一来,不仅不用为后续的奖励烦恼,又能激起玩家的动力,可谓是一举两得。”

        达赫迪口中的数值,便是刚刚尼禄发布的任务中,提到的所谓无冬城声望了。

        一种在尼禄看来完全没用,却能得到玩家接受的奖励机制。

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