五大门派的人如同春秋战国时期的诸国征战一般,或合纵连横,或残忍交战,过程极其惨烈。
成王败寇,只有最终获胜的门派才能走到最后。
而那些在交战过程中被碾压和受伤的玩家,很快就会流失。
不久后,服务器就成了鬼服,游戏也就关服了。
“雷子,我问你话,你不回答就算了,怎么还把车给停了?”
“没错,门派战,是我要求不上线的。”
“为什么?只有像门派战这样的战争玩法才能带来游戏玩家之间的消耗,才能促进付费,这么简单的道理,你难道不知道吗?”马啸天严厉指责。
“是。我承认门派战一旦上线,短期内是可以会产生比较可观的付费效益,但一旦分出胜负,失败的门派玩家就会相继流失,到时候游戏就完蛋了!”
“你不要以为我不了解手游的市场!”马啸天恼怒不已,“手游是赚快钱的市场,游戏更新换代很快,你一旦错失收费的黄金时段,往后就赚不到钱了!就算你游戏做得再良心,玩家也一样会流失的!”
马雷据理力争:“我不同意以游戏载体作为游戏市场划分的标准,我认定MM最终的走向,一定会是以用户强大的社交体系为基础,而不是残酷的战争。”
“那难道战争不也是一种社交吗?”马啸天厉声反问。
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