只要击杀了敌人的主帅,基本上也就很大程度上等于获得了战争了胜利……
这一点,实际上无论是现代战争还是古代战争,都是一样的……
不过,相比起古代的战争来说,现代战争的指挥部往往更加的隐蔽而已……
当然,一般来说,直接奔袭敌人的主阵,这样的做法风险也是非常大的,做出这样的决断的军官,在绝大多数的时候都是十死无生的结局,只有极小的可能性可以成为扭转战局的英雄人物……
总而言之,言而总之,主帅也好,主阵也好,在战争之的战略地位往往是非常高的,无论是现代还是古代的战争之,斩首行动都是收益最高的军事行动,没有之一……
当然,在幻世之,也自然是同样的概念!
在一个像幻世这样一个接近现实的游戏里,虽然玩家战死并不会真正意义上的死亡,死亡的惩罚也并不高,但是死亡在很多时候,却并不仅仅只是惩罚的问题……
在许多的时候,主帅的死亡,在战场之上同样是具有强烈的象征意义的……
哪怕是在游戏里,这一点也并不会例外,主帅的战死,同样也会很大程度上影响玩家的心情,这种消极心情的影响之下,实际上玩家的战力也会因此而受到潜移默化的改变……
无论是在什么形态的战争之,随意就选择身先士卒的主帅,往往都是非常不靠谱的,这一点,也包括哪些闲得蛋疼就喜欢御驾亲征的皇帝们……
不同的人有不同的位置,呆在合适的位置上,才能够发挥合适的作用,否则只会让局面变得更加的糟糕,作为军队指挥者来说,最合适的地方就是一个安全隐秘的指挥部,只有在这样的地方,才能够真正意义上的做到运筹帷幄之,决胜千里之外!
当然,幻世之的公会战,和常规现实之的战争又有所不同了,在现实之的战争里,战争的主力实际上是各种各样的军事兵器,枪械,火炮,飞机,潜艇,在战争之,实际上个体的作用往往是很小的,哪怕是一个军队的主帅,也不会拥有远远超过常人的力量,只要被弹打,一样会丧命……
而这也就决定了随着现代科技的发展,现代战争之,绝大多数的军事行动指挥者,都会让自己置身于绝对安全的环境之下进行指挥……
内容未完,下一页继续阅读