是的,十字围杀!
在有碰撞体积概念的游戏之,围杀往往是一种非常普遍的技巧,然而,这种技巧发展到极限的时候,往往一个玩家只需要一个照面的时间,就可以瞬间仅仅只利用四个单位就对敌人形成围杀,这也就是所谓的十字围杀,只需要使用四个单位,就可以对任何目标形成合围,让目标走投无路……
一般来说,围杀的意义,就是让那些拥有很强单兵战斗能力的单位变得毫无用武之地,原本可以很轻松的进行游击战的强力单位,只要一旦被围。无论血量是多么厚实,一旦无法破口,往往要面对的就会是死亡的结局!
这就是围杀真正可怕的地方!
幻世和许多常规意义网络游戏不同,在大多数的网络游戏之,哪怕是一些3D游戏。实际上也往往都是没有碰撞体积的概念的,所以哪怕是一些被后世认为无比经典的游戏里,也经常会出现一堆玩家堆叠在某个卡BUG的位置攻击BOSS的场景……
然而,幻世却是有碰撞体积存在的,也就是说,玩家和玩家之间甚至NPC之间。都是不能够相互穿透的!
事实上,也就是因为这个设定的关系,所以幻世的战斗系统,也被认为是目前所有游戏之真实度最高的一个,其他游戏之所不能够实现的冲撞围杀,在幻世之都是可以实现的……
当然。围杀这样的战术,实际上也算是一种技术活了,往往只有同时兼具高机动性和高血量的角色才能够胜任,毫无疑问,骑兵自然是最好的人选择!
这是很容易理解的事情,敌人并不是不会行动的木偶,所以想要合围敌人。就必须要有比敌人更快的移动速度,这样才能够形成包抄,而高血量则是保障敌人无法在短时间里形成突围的必要条件,单纯以机动性来说,诸如刺客之类的职业实际上也同样适合围杀,但是从生命值角度来说,就不合适了,原因无他,他们太过脆皮了一些,血少就意味着很难抵挡敌人的突破。而一旦包围圈形成了缺口,那么包围本身也就失去了意义……
黑鹰骑士团的玩家并不算多,但是对于合围阵势的演练却是非常的熟悉,属于他们训练之最主要的一个部分,他们一旦形成合围的姿态。就会像是一个内部布满锯齿的血滴一样,狠狠卡住敌人的咽喉,然后,在旋转之一点点绞杀敌人的有生力量,直到最后,才会发动突击,将目标斩杀殆尽!
利用这样高速机动的合围战法,黑鹰骑士团曾经在许多次的战斗之,甚至有过一次只付出了三骑的代价,就将人数超过他们两倍的对手团队利用这样的合围战法轻松的绞杀!
事实上,合围在战争之的意义往往是非常巨大的,哪怕人数少一些,但是只要包围圈稳固住了,接下来实际上就只剩下收割敌人生命这一件事情了……
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