第一千零四十一章 这货不是弓箭手…… (2 / 8)

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        这些问题,实际上一直困扰着武林人……

        而在西方奇幻世界之,所谓的剑气之争,也同样的存在……

        不过相比起东方武侠之的招数和内力来说,在西方奇幻世界里,往往没有那么多复杂的概念,往往只有两个最基本的要素,力量和速度!

        是的。力量和速度!

        这里的力量,并不是单纯的身体的力量,同时也包括一切其他的力量,比如法术力量精神力量血脉力量等等,这里的速度也并不是单纯的指代速度。同时也包括战斗的各种各样的技巧,身体的灵动迅捷,战斗经验,意识层面上的东西实际上都可以归结在速的概念上……

        事实上,力量和速度之间的关系,和东方武侠世界之的剑气之争。本质上是同样的概念……

        究竟是力量更加的重要,还是速度更加的重要,这样的问题,在幻世之,同样被摆在大多数的玩家面前!

        法师究竟是要追求法术威力的强大重要,还是要法术的效果强大重要?

        战士究竟是锻炼自己身体的力量重要。还是提供自己的身体协调来得重要?

        又或者是追求两者之间的一种平衡?

        对于这样的问题,不同的人有不同的答案……

        就像是游戏的属性加点一样,有些人加点喜欢暴敏捷,有些人加点喜欢暴力量,当然也有人喜欢平均分配自己的属性,不同的玩家对于加点有不同的理解,有些时候。表面上看起来加点方案只是差了一点,但是实际上可能在等级高了之后,却会形成两种截然不同的作战风格!

        就像是选择三力量两敏捷路线的角色和选择三敏捷两力量的路线的角色,在实际战斗之,展现出来的战斗风格肯定会完全不同,哪怕是同一种职业,同样的技能,但是前者肯定会呈现出一种更具有侵略性的姿态来,而后者则更擅长在游走之寻找机会……

        而相比起其他玩家来说,流水无情则是更倾向于选择平衡的路线。所以对于他来说,对于力量和敏捷,他总是尽可能的让他们维持在一种微妙的平衡之,他觉得一个强大的玩家,是不应该有明显的短板的。而决定一个木桶负载量的,并不是木桶最长的木板,而恰恰是木桶最短的那一根木板……

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