是的,忽略!
因为他们早就已经给游戏技术下了自己的定义!
是的,自己的定义!
事实上,这也是绝大多数游戏爱好者和职业玩家们对于游戏技术的定义!
在大多数游戏玩家的认知之,网络游戏里,装备和等级的重要性,是高于游戏技术,游戏技术不可或缺,但是优先级却也不会太高,所以,只需要拥有超过大多数人平均水准的游戏技术加上足够的时间,那么,就足以在大多数的游戏里赚取财富了!
幻世的题材并不如何新颖,剑与魔法的游戏背景也算是一个被用滥的题材了,所以绝大多数的玩家对此都没有什么太多的排斥,也正是因为如此,所以对于流水公会一度认为,技术层面的事情,是不需要自己花费太多时间去思考的,顺其自然就可以了……
是的,顺其自然!
等级高了,装备好了,技术自然也差不到哪里去!
说起来,在其他的游戏里,这种概念也是大行其道的,玩得多了,自然也就玩的好了,游戏技术不需要太多的锻炼,读书千遍,其义自现……
然而,幻世却不同!
他们忽略了最重要的一件事情,那就是幻世和普通意义上网络游戏完全不同!
在其他的网络游戏之,玩家的技术是有上限的,也就是说,玩家利用自己的技术,能够达到的效果,是有限度的,哪怕是一个擅长闪避的角色,也不可能闪避掉每一个法术,每一次攻击,能否闪避在大多数游戏里,都只是系统的判定而已,玩家可以堆闪避装来让自己达到高闪避的目的,但是却不可能让自己闪避掉每一次致命的攻击!
对于传统的网络游戏来说,玩家的技术通常只是体现在,使用什么技能,什么时候使用技能,走到什么位置使用技能等等,听起来好像很复杂,但是实际上却也仅此而已……
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