第九百七十六章 决战前夕 (6 / 10)

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        然而,即使是那些经营给力的游戏,有非常多的在线人数,也不可能真正意义上让这些玩家都在一个地图之展开混战!

        对于传统的游戏来说。只要玩家在一个区域里超过一定的数量,服务器就很容易会出现各种杯具的状况,这一点,几乎是无可避免的……

        玩家的数量一旦超过一定的限度,服务器就会毫不犹豫的崩溃……

        也就是这个原因,所以很多游戏都有副本的设定,一方面是给玩家们独立战斗的空间,另外一方面则是出于服务器负载的考虑。毕竟如果波ss都刷在野外的话,对于服务器的负担肯定也会有所增加,要知道,大多数的游戏里,即使是在大地图上,也是会分出一个个的小地区区域,不会让所有的玩家都出现在同一个巨大的地图上……

        而最关键的问题是。在大多数的游戏里,为了减轻服务器的负担,玩家的玩家的角色之间,往往是可以相互叠加的。也就是因为这个原因,常常会出现某个波ss的时候,因为站位的原因,一群玩家角色堆在同一个点,一堆名字相互重叠的诡异场景,从某种程度上来说,这种角色之间完全没有碰撞体积的游戏,哪怕是在大规模的战斗之,看起来也不会有什么震撼的感觉,更多的则是诡异……

        是的,诡异!

        一堆人叠在一起,连谁是谁都看不清楚,一顿乱oe之下,活着的继续前进了,死了的等待复活,战斗的规模有些时候虽然不小,但是却无意很难真正给人带来战争的震撼感觉……

        像是诸如cs之流的枪战游戏,本身就是人越多越好玩的,这一点游戏开发商也不会不知道,不过游戏服务器的限制,使得玩家能够在限定的人数下去游戏……

        这一点,在幻世出现之前,始终是各个游戏公司都试图解决的问题……

        对于普通玩家来说,几千人的混战实际上就已经是一个非常庞大的数字了,就像是著名的三国类游戏三国群英传,发展到最后,也不过就是千人级别的大战而已,相比起真正意义上的三国演义动辄百万大军的战斗来说,无疑是弱爆了,不过即使如此,三国群英系列的玩家们却还是非常满足的玩了一遍又一遍……

        然而,此时此刻出现在黄金平原上的会战,却是一场真正意义上的大规模战争!

        幻世和其他的网游不同,幻世的世界远比普通的游戏来的真实!

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