因为对于防守一方来说,他们只需要以逸待劳的方式,就往往可以很轻易的杀死战斗力低下的对手!
就像是d游戏里,真正能够对于老家造成威胁的,往往都是那些带有各种技能,皮糙肉厚移动速度较快怪物,而那些动不动就出现几十个几百个的小怪物,在这一类游戏,永远都是只是炮灰的角色。数量再多。也不过只是给人送钱的货色而已!
除此之外。云追风很了解对手是一个什么样的人!
对方的沉稳,是一种非常可怕的能力!
而对付一个沉稳的敌人,冲动绝对是大忌!
对付可能会因为被自己预判到了思路而损失了骑兵团,但是对方却绝对不会再放出一个空门来给自己攻破!
虽然很多心理素质较弱的指挥者,往往会陷入一个不断战败的死循环,就像是猜拳游戏里,如果你一直输给一个人,一心想要反胜对手。那么结果可能往往都是完全相反的!
但是,云追风却很清楚,对方并不是这样的人,一次小小的失利,是不会打击到对方的信心的!
之前的战斗,对于双方来说,都不是决定性的!
对于对方来说,之前的战斗只会让对方加深对于自己的警惕,但是却绝对不会让对方惊慌失措!
可以说,之前的战斗。虽然对于万里有云大多数人来说是一场大胜,但是无论是云追风还是对方。却都很清楚,这并不是一场决定性的战斗,在经过这样的一场战斗之后,就想要通过一击必杀来结束战局,无疑是非常天真的一件事情!
就像是在团队竞技游戏里,一方击杀另外一方的辅助角色,就想要直接..对方的高地,这无疑是想太多了,而一旦真的这么做了,那么就毫无疑问会把之前的小小优势彻底葬送!
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