第七百九十一章 骑士 (3 / 8)

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        比如比较典型的,就像是某个涉及星际战争的网络游戏,设定非常庞大,游戏跨度也非常巨大,毫无疑问,喜欢玩这个游戏的人,都会赞叹这个游戏非常非常非常优秀的制作和设定。但是,这个游戏最大的缺点,就是玩家的人数实在是太少了……

        而人数一少,愿意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手阶段愿意花时间钻研的人少了,不耐烦的玩家就会变多,这样一来,即使是这样一个可以称得上是经典的游戏,实际上在国内的反响却并不如何强烈……

        这一类的游戏。就像是那些著名大作家的名著,只要读上一点点。就马上会觉得这个人确实厉害,确实水平高……

        但是,大多数的人这么赞叹之后,就是把书合起来,然后放回书架上去积灰……

        这就是典型的叫好不叫座了……

        很多时候,曲高和寡也是一种悲哀……

        然而,当出现曲高和寡的时候,很多人不会去考虑自己的问题,只会认为是其他人不懂欣赏,不懂高雅,不懂艺术……

        他们往往不回去反思,是不是自己的营销的方式不对……

        事实上,营销本身就是一种策略,有些好东西,用普通的方法是很难让人产生被吸引的感觉的,只有循序渐进,才能够真正完成对于一个东西的推销……

        其实,单纯以幻世目前的难度来说,不进行一些对于新手的福利修正,那么基本上没有人一个新人可以安安稳稳的去打怪做任务,不要说是下副本,恐怕就算是组队打怪都会非常吃力……

        在那样的情况下,哪怕幻世的玩家数量很多,想要留住新人玩家也是非常困难的事情……

        事实上,新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的,新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏,而老玩家也往往是因为新人玩家足够多,才会愿意继续留在游戏里……

        这样的平衡,任何一端被打破了,就可能出现玩家的大量流失……

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