第七百六十二章 副本藏兵战术 (4 / 8)

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        而随着shjān的推移,玩家们对于网络游戏的要求也开始不断增加,许多来自其他游戏的优秀设置都被慢慢地引入网络游戏之……

        比如任务系统,任务系统其实在很多游戏之都有,无论是单机游戏还是网络游戏,都有任务系统的存在,完成任务获得奖励,也是许多游戏玩家的固有思维之一……

        不过,在很长一段shjān里,任务系统的类型都有各种各样的不同,比如的有任务系统是直接出现在系统版面里的,只需要简单从菜单之点接受或者放弃,就可以接受或者完成任务,而有的任务则是由地图上的npc所发布的,ongguo和npc对话,有shhou甚至需要对着npc打出相关的暗语,才nénggou获得任务……

        但是,随着某款游戏的出现,网络游戏之的任务系统也开始统一起来的,从最初的shhou,玩家们只是懵懵懂懂的了解了npc头顶上那金光闪闪的感叹号和问号,到玩家们哪怕进入任何一款新的网络游戏之后,在看到这两个符号的shhou都不会有任何的疑惑,反而会有一种倍感亲切的gǎnjào……

        这就是习惯的力量……

        玩家们对于这种任务模式,yjng产生的习惯,ruguo这个shhou。非要有哪个游戏公司开发一款游戏。非要摒弃这种感叹号和问号的任务模式。估计不但是玩家也会觉得别扭,就连游戏的设计者们也会感到不习惯……

        这种习惯,虽然并不是明面上的东西,但是任何试图改变这种习惯的人,都会或多或少遭受到一些负面的影响,举一个更加简单的例来说,自从某本大火仙侠小说出现之后,以后写手们开始写仙侠小说的shhou。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……

        自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的范畴……

        但凡试图zj总结出一套升级路线的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……

        为shme?

        道理很简单。读者在看书的shhou,实际上就相当于在学习一门外语。最初的shhou只是了解这门语言,然后慢慢熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就更加rongy被读者所接受,反之,同样类型的小说,ruguo换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐烦了……

        网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的shhou,玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……

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