加上每一个副本里都有各种各样的机关陷阱,所以涉及到的数据量庞大,简直让人咋舌……
对于一个普通玩家来说,他们并不需要了解太多的资料,对于他们来说,只需要知道自己的副本所在可以了,相关资料一般在论坛花点时间就可以找到,不但有副本的攻略,同时一般也能够找到副本的视频资料……
但是白小声却不同,对于其他玩家来说,或许只需要落实到某个副本或者某几个练级点,不过百小声却必须对这些地方都了如指掌,只要是华夏区的范围之内,无论是玩家的资料,还是副本的资料,他都必须做到大致的了解……
这就是一个非常恐怖的工作量了……
事实上,任何一个游戏,都有一个共同点……
越是简单的游戏,寿命也会相对短,受众也会相对小一些……
而越是复杂的游戏,寿命也会相对长,受众也会相对多一些……
道理非常简单,游戏的本质其实还是规则的叠加,规则越是复杂,游戏乐趣也往往也就越多,得到的认同也往往会更多……
以副本为例,一个游戏只有传统的五人副本,而另外一个游戏不但有五人副本,还有单人副本,团队副本,精英副本等等,如果其他条件相同的话,玩家必然会选择后者……
毕竟,越是复杂的规则下,游戏的可玩性和耐玩性也都会不同程度的提升……
就像是剪刀石头布,这可以说是一个最简单也最经典的游戏了,但是这个游戏,除了心理因素之外,更多还是只能够依靠反应速度和运气了,游戏虽然经典,但是玩腻了也就很少有人会去玩了……
事实上,现在大多数人在猜拳的时候,往往在意的并不是猜拳的本身,而是猜拳的结果所引发的另外一件事情……
比如篮球场上的选边,比如一些游戏之的双方互相选人,也就是说,人们真正在意的,并不是猜拳这个游戏的本身,而是这个游戏所带来的结果,他们对于后者更加感兴趣……
内容未完,下一页继续阅读