也就是这个原因,所以大多数的以暗元素为主的魔法,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破坏,代表着毁灭……
在各自各样世界里出现的魔王们,所以拥有的往往也是这种力量……
黑暗,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……
这就是黑暗元素的力量
事实上,在任何一个游戏之,游戏几乎都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……
即使是以恐怖为卖点的游戏,也很少会出现那种真正足以吓死人的画面来……
毕竟无论怎么说,玩家的心理承受能力总是有限的……
然而,幻世却是第一个打破这种常规的游戏……
虽然在幻世初期,游戏的大多数的怪物都进行了卡通化处理,但是随着玩家实力的提升,心理素质的加强,施加于玩家心灵之上的负面情绪,也是渐渐开始被开放出来……
当然,这还是有一个循序渐进的过程的……
毕竟幻世和其他游戏有很大意义上的不同……
在大多数的游戏,都会有许多让玩家角色失控的能力……
其比较典型的就是诸如恐惧术一类的魔法,在许多的游戏,一旦游戏角色了诸如恐惧术之类的魔法,角色就会马上失去控制,直到恐惧的时间结束才会恢复……
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