第六百三十七章 无题(9000) (11 / 13)

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        也就是这个原因,所以对于大多数的玩家来说,死亡并不是一件值得太过畏惧的事情,尤其是在死亡惩罚大幅降低了之后,玩家们就不怎么在乎死亡的问题了,很多时候,在战斗的时候,只需能够在对方杀死自己之前杀死对方,哪怕自己最后只剩下血皮也无所谓,也就是这个原因,所以玩家们在游戏的提升往往会比现实快一些,终究现实的对练是不可能毫无顾忌的,而在幻世里就没有这方面的顾虑,所以往往一场战斗下来,双方都是底牌尽出,无论生死都会有不小的收获……

        也就是这个原因,幻世对于现实里许多需要进行战斗锻炼的人来说,却是一个最好的锻炼场,这一点,在幻世最初开服的时候还不明显,但是随着幻世大更新之后,幻世的真实性大幅提升,所以也是变得适合各种现实的觉醒者们入驻……

        这一点,虽然还没有开始真正大规模在觉醒者普及,但是一部分比较敏感的大型家族却都或多或少的注意到了幻世的存在……

        至于第二点则是世界源自世界的形成方式,不同的世界形成方式,本质上是完全不同的存在……

        在一个世界上通用的规则,在另外一个世界却不一定通用,举一个简单的例,幻世之的魔法师之所以存在,主要还是幻世大陆的空气拥有魔法元素的存在,魔法师本身虽然能够储存一部分的魔力,但是自然空间的魔法元素才是魔法师修炼和强大的根本

        也就是说,魔法师的存在,本质上来说,只能够建立在拥有魔法元素的世界里,如果一个世界里没有魔法元素存在,那么即便是一个再强大的魔法师,也无法使用任何一种魔法,这就是规则的限制

        反之,现实生活的科学,通用的范畴也只限制于人类身处的宇宙之,如果来的一个组成完全不同的世界,许多东西也就无法使用了,如果元素周期表的物质都不存在了,那么火药也就不存在了,枪械自然也不存在了……

        规则不同,自然就产生不同的明和秩序……

        从这个角度来说,不同位面的明和明之间本身就没有可比性……

        这就是规则的力量

        当然,即便是不同的形成方式,相互之间还是会有能够借鉴的地方存在,比如重力的存在,比如发力的技巧,比如一些通用的修炼方式……

        这也是现实里的强者能够在幻世同样很快提升的原因

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