第一千八百一十八章 观念四 (2 / 7)

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        或许在药物的领域之中,确确实实是如此的,但是在游戏的世界里,上瘾也是有限度的,并不是一旦上瘾就完全没救了,事实上,当一个玩家真正为一个游戏上瘾的时候,往往过不了太多的时间,这段上瘾期过了之后,玩家们就会觉得自己之前所作所为非常的无聊,就算是继续游戏,也会产生一种自己更像是在每天打卡工作的感觉……

        而一旦产生这种感觉,那么距离玩家脱离游戏的也就不远了!

        事实上,这也是理所当然的事情……

        玩家玩游戏,本质上来说,还是为了给自己带来满足和乐趣,当能够通过游戏给自己带来满足和乐趣的时候,玩家就会乐此不疲的这样去做,甚至可能为了让一个游戏角色足够强大,花费几倍以上的时间去建立小号,就为了能够给游戏之中的大号获取更多的收益,甚至每天都固定时间去和大号进行一定的游戏互动,通过这样的方式,来让自己大号的收益最大化……

        事实上,当玩家能够从游戏之中获取乐趣的时候,这样的行为,往往可以持续很长的一段时间……

        但是,如果玩家们对于游戏的乐趣减退了,甚至在游戏之中感受不到乐趣的时候,那么这样的时间花费,也就变成了一种煎熬,和玩家本身对于游戏的态度背道而驰了,这样一来,玩家就会在短时间里选择放弃游戏,回归正常的生活之中……

        事实上,不要说是游戏了,就算是人的感情,很多时候也不能长久,所谓的七年之痒,就是一种非常典型的说法……

        区别只是,游戏终究是不需要玩家去负责的,而生活却是需要每一个人去用心经营的……

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        事实上,幻世的人气火爆,很大程度也为幻世带来的更多的人气……

        最初加入幻世的玩家,其实只是以网络游戏玩家作为主要群体的,但是在幻世的人气火爆起来之后,其他许多原本非游戏玩家的群体也开始逐渐因为各种各样的原因而加入了幻世之中……

        多元化的玩家群体,很大程度上提升了整个玩家群体的素质……

        而高素质的玩家群体,又自然而然的提升了幻世这个虚拟世界被现实的认同程度……

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