第一千八百一十七章 观念三 (1 / 5)

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        对于一个游戏来说,人气可以说是大于一切的要素!

        人气越是高的游戏,玩家对于游戏的容忍度也就会越高……

        而玩家对于游戏的容忍度越高,那么能够从游戏之中获取乐趣的几率也就越大,自然而然也会更进一步的增长游戏的人气!

        这也就是一种游戏人气上的良性循环……

        而反之,无人问津的游戏,总是很难吸引到玩家的注意力,即使游戏的设定很好,玩起来也很顺手,但是如果玩家的人数实在是太少的,也很少会有玩家愿意投入其中的……

        说到底,对于玩家们来说,人气是衡量一款游戏是否值得去玩的一个关键要素……

        很多游戏,单纯从设定上来说,其实算不上是什么很好玩的游戏,但是只要玩家的人数达到一定的数量级之后,往往哪怕是很一般的游戏设定,也会吸引到足够多的玩家,究其原因的话,无非就是因为,在玩家越多的游戏之中,玩家在游戏里投入的时间和精力,也就越是能够得到更多人的认同!

        说到底,不管玩什么类型的游戏,玩家总是需要通过游戏来获得认同和满足感的……

        一个游戏之中的玩家越多,那么游戏里的排行榜也就越是激烈,高排名带来的满足感,也就会越是强烈,在这样的前提下,玩家也就越是愿意花费时间和精力和金钱去投入游戏之中……

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        毫无疑问,幻世就是人气游戏的典型!

        幻世这个游戏,本质上来说,在对于新人玩家的态度上,其实是不太友好的!

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