就像是很多的团队竞技类游戏之中,玩家们提高自己段位的方式,就是需要通过不断的在游戏之中获取胜利,连胜的次数越多,积分提高的速度也就越快,普通的玩家,或许需要几百场游戏,才能得到一个比较高的游戏段位,但是对于职业级的玩家来说,或许只需要几十场连胜,就可以达到甚至超过普通玩家的分数……
从某种意义上来说,这种积分晋级的机制,其实就是在帮玩家测试自身实力最好的方式,玩家的如果一直获胜,系统就会判断玩家的实际水平高于分段,于是就会自然让玩家晋升到更高的分段去,而反之,如果玩家的分数一直上不去,那么就说明玩家的水平就恰恰好在这个分段之中,因为匹配到的敌人和战友也都是同等级水平的玩家,所以胜负也就只能打成五五开了……
而在这一类游戏之中,玩家的技术,就可以很大程度上决定游戏角色的成长速度,技术越好的玩家,在游戏之中提升自己的等级也就会自然而然变得越快,由此却也引发出来了代练这样一种非主流的游戏职业……
而在幻世之中,其实也是同样的概念!
只是区别于普通网络游戏的游戏技术的概念,区别于传统意义上的鼠标键盘的游戏方式,仅此而已!
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是的,仅此而已!
事实上,从某种意义上来说,幻世之中玩家操控游戏角色的方式,其实是比传统意义上的鼠标键盘的游戏操作模式更加高端的……
也就是因为如此,所以这种操作的技术含量,也远比普通意义上的操作方式来得更高!
这种意识层面上的操控,其实从某种意义上来说,表面上看起来类似于体感游戏的范畴……
但实际上,却比体感游戏的精度要高出几十倍甚至几百倍之多!
要知道,体感游戏之中的感应模式,说到底也只是一种大体上的感应效果,只是根据实际的动作,做出一种非常粗浅的模拟而已……
说到底,在传统的体感游戏之中,无论玩家做出什么样的动作,只要是类似的动作,游戏角色呈现出来的反应也必定是完全一致的,游戏角色的行动,说到底是有一套固定的模板存在的,游戏的感应系统,也只是解析玩家的动作,并且选择一套最接近的模板来进行解读而已……
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