第一千八百一十一章 经验 (2 / 5)

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        而伴随着敌方的减员,战斗的压力也就会自然而然的减少,而当敌人少到一定程度的时候,剩下的战斗就会变得非常非常的轻松愉快了……

        这一点,对于很大一部分没有回合限制的战棋类游戏来说,是非常非常明显的,开局的时候,或许需要步步为营小心谨慎的面对战斗,但是当战局演化到中后期的时候,玩家们往往就会有足够的时间,去给角色购买装备,又或者是进入竞技场刷钱,又或是将敌人的boss围住并且通过普通攻击赚取经验,围杀源源不断出现的敌方援军,等等等等……

        也就是因为如此,所以绝大多数的经典的战棋类游戏,往往为了强化策略的重要性,往往都会设置游戏的回合限制,有些温和一些的,是在游戏里以成就的方式去限制回合数,比如某些成就必须要在一定回合内完成任务,才能够获得,而那些高难度的游戏,则往往是无法在回合内达成任务目标,就判定游戏失败的,这样的游戏,难度自然就要高出一筹了……

        事实上,这也是为了避免游戏玩家们在战棋类游戏之中过度练级的一种策略,不管是什么类型的游戏,无限制的过度练级,都会让游戏失去原本的乐趣……

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        从某种角度上来说……

        此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级!

        是的,过度的练级!

        在任何的角色扮演游戏之中……

        玩家通常都可以在战斗之中获取经验,获取装备……

        然后,凭借经验的提升,去提升自己的等级,提升自己的技能,强化自己的属性……

        而一般来说,在这一类的游戏之中,角色提升实力的速度,往往是能够从敌人身上获取的经验很大的关系的……

        通常来说,任何一个游戏区域之中的怪物,经验都是相近的,而如果玩家反复在一个区域练级,那么练级的效率就会不断降低,直到降低到几乎无法获取经验的地步为止……

        而一旦出现这种情况下,那么也就意味着玩家需要通过完成主线任务,击败任务boss,然后去换地图了……

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