当然,这些都是题外话了……
从某种程度上来说,破防和不破防,表面上看起来只有一线之隔。但是实际上,却相当于蚂蚁和蚁**的分别……
一只蚁**往往是需要许许多多的蚂蚁的努力才能被构建出来的,而也只有蚁**的存在,才能对堤坝造成根本性的破坏……
能够破防的伤害,就相当于是足以让堤坝崩溃的蚁**,而不能破防的伤害,充其量就只是一只只的蚂蚁而已!
这其中的差别,无疑是有非常巨大的数量级上的差距的!
可以说,能够破防,就意味着存在理论上杀死目标的可能性!
而反之,如果无法破防,那么就连理论上杀死目标的可能性,都几乎不存在了!
这也就是破防和不破防之间巨大的鸿沟!
有些时候,破防和不破防之间,其实只存在理论上极小的差距,如果用数字表述的话,或许只有一个单位的差别,但是就是这一个单位的差别,所造成的结果,却往往是天差地别!
也就是因为如此,在不确定能否造成破防效果的时候,绝大多数的玩家,在战斗的时候,都会尽可能的避免选择使用强度在破防临界徘徊的攻击方式,因为这样往往很难保证自己的每一次攻击都能破防,绝大多数的时候,玩家们都往往倾向于使用远远超出目标防御能力的攻击强度,造成稳定的近乎无视防御的伤害!
比如说,尤月的风王之刃,就是一种非常典型的方式!
事实上,对于发动攻击的人来说,攻击强度越高的情况下,理论上来说,对于防御的忽视也就越是显著,当攻击强大到一定程度的时候,实际上防御的效果也就会被最大限度的无视了,除非是有超高优先级的按照百分比效果的强力豁免效果,否则的话,当攻击强度达到饱和状态的时候,防御就会变得毫无意义可言……
就像是人们都知道,当地震来临的时候,躲在桌子之下会让自己相对安全一些,但是如果地震真的足够剧烈的话,连房屋都震塌的情况下,那么躲在哪里都会毫无意义,最终都会被掩埋在废墟之中……
内容未完,下一页继续阅读