第一千七百二十一章 论空三 (2 / 6)

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        当然,除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,其实也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去解析战斗双方高速战斗的形成原因……

        其中首当其冲的论点,就是属性适应度的概念……

        在幻世最初版本的时候,其实玩家还是能够看得到自己身上的属性的,在那个时代之中,玩家们往往在升级的时候,往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上,一些奇葩的纯敏捷加点或者纯力量也就是在这个时代的大行其道……

        力量高攻击力就高,敏捷高行动就迅捷,体质高生命恢复能力也就强大……

        这些都是最基本的东西,属于每一个玩家都很了解的信息……

        然而,有一个信息,却是玩家们很长时间都没有真正意识到的……

        那就是属性的适应度!

        是的,适应度!

        敏捷高了,行动就会变得迅捷,这是一种公认的观点……

        然而,不同的玩家,在同样敏捷的情况下,得到的增幅,却往往存在或多或少的差别……

        这些细微的差别,最初的时候很难被辨识出来,因为个体和个体之间,本身就或多或少的存在差异,所以这种细微的属性差别,往往是很难被直观的感觉出来的……

        而这种差距,只有当玩家的等级阶位都提升到一定的高度之后,才能够被玩家相对轻易的辨识出其中的差别来!

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