在绝大多数的普通BOSS战之中,他们需要不断的移动,不断得寻找最合适的施法位置,他们需要不断的去控制战场上的一些强力怪物,同时找到最合适的时机,去A掉那些血少但是量多的小怪们,又或者是配合其他职业完成对于怪物的集火,只有在完成所有的战略任务之后,他们才能够有时间去对BOSS进行输出……
而即使在这种时候,他们也不得不需要通过移动走位释放技能,来规避一些BOSS发动的法术,从而使得自己不会提早退出战场,可以全程完成对于BOSS的战斗之中……
而在这样的战斗之中,法师们自然是不可能全力进行输出的,事实上,在绝大多数普通的BOSS战之中,玩家的装备往往并不是最重要的因素,绝大多数的时候,决定玩家在战斗之中表现的,往往是玩家的经验,有经验的玩家,总是能够在最合适的时候做最合适的事情,这样往往能够使战斗达到最大的效率……
这一点,就像是同样一个游戏新服,老玩家和新玩家的游戏方式,总是会有本质上的不同,虽然条件一样,但是老玩家总是能够轻而易举的比新玩家做得更好,他们往往很清楚地知道自己需要做什么,需要向着什么样的方向努力,而新人则不可避免的要陷入一段时间的迷茫期……
然而,在面对木桩BOSS的时候,游戏技巧和游戏经验的价值,往往就没有那么高了。真正决定玩家在木桩BOSS时候强弱的,只有玩家们身上的装备强弱而已!
事实上,这也是为什么木桩类BOSS一方面被认为是最好对付的BOSS,一方面却又被认为是最难对付的BOSS的原因所在!对付木桩类BOSS。是对于玩家战斗经验要求最低的,但是同样的,也是对于玩家各种属性硬指标要求最高的一类!
也就是说,在面对这一类BOSS的玩家,玩家的技巧本身是几乎无用的东西。属性不达标,就几乎很难在这种战斗之中获得任何的机会!
一般来说,此类BOSS往往都会存在对于攻略时间的限制,要不然就是战斗持续一定的时间,BOSS就会进入攻击力上升的狂暴状态,这样的BOSS,往往是对于玩家输出能力的一种考验,输出能力越强,这一类BOSS的则越是好对付,输出能力不足。则无论如何也无法通过这一类的BOSS……
而另外一类,则是怪物虽然不会进入狂暴状态,但是在损失生命值的时候,却会不断的提升自己的战斗力,这一类的BOSS,会持续不断的对坦克的防御能力以及牧师的治疗能力造成压力,虽然对于输出并没有什么太大的要求,但是却必须要团队的续航能力足够过硬才行,面对这一类BOSS的时候,己方的输出越高。往往反而会给坦克造成越是巨大的压力,只有相对平缓稳定的输出,配合强力的坦克和治疗,才能完成对于此类BOSS的击杀……
不管是哪一种木桩BOSS。本质上来说,都是对于玩家的输出或者防御属性有着相对严格的硬指标的,能够达到硬指标的团队,才具备能够通过BOSS的可能性,而如果无法达到这种硬指标的团队,那么想要通关。则会比登天还难……
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当然,在幻世之中,其实是不存在所谓的木桩BOSS的,因为幻世之中的几乎每一个BOSS,不会是真正意义上的木桩,任何玩家,在面对BOSS的时候,都必须要有足够强大的应变能力,才能够保证自己在BOSS战之中存活……
不过,黑岩卫士这个BOSS,从某种意义上来说,是比较接近木桩BOSS的,甚至是对于攻防两端都有硬性限制的超级木桩……
因为黑岩卫士不管是在攻击端还是防御端,都是非常强大的存在,在攻击端之中,如果坦克的防御能力不足,只要被黑岩卫士的攻击震退并且不能够在第一时间恢复行动继续抵抗黑岩卫士的攻击,就可能让团队的中排成员遭受毁灭性的打击,失去保持稳定输出的可能性……
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