第一千六百八十七章 战斗五 (4 / 5)

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        在很多的成功的网络游戏之中,往往都会有所谓的卡点的存在……

        也就是说,当玩家的游戏进度达到一定的程度的时候,就会自然而然的出现一些特别特别困难的任务。又或者是特别特别强大的敌人,这样的任务,又或者是这样的怪物,对于普通的玩家来说,总是会构成很大的麻烦的……

        一些时候,一个游戏之中的任务,甚至可能一个会让一个玩家浪费一个下午的时间,消耗无数的装备耐久以及修理费用,然而,玩家们对此却往往乐此不疲。甚至反而会有乐在其中的感觉……

        究其原因的话,其实就是源于玩家一种不服输的心态,当玩家们习惯了一些简单的杀怪任务,或者习惯了一些简单的副本之后,突然让他们挑战一些高难度的任务,在经历最初的挫折之后,他们往往会产生越挫越勇的心态,越是任务失败,他们越是会想要挑战任务,哪怕为此浪费很多的时间。付出很多的努力,他们也会在所不惜……

        当然,前提是游戏本身对于玩家就有一定的吸引力,如果游戏本身就粗制滥造的话。那么高难度对于玩家来说,就是离开游戏的最好借口和理由……

        对于玩家们来说,通过游戏之中的难关,这件事情本身,就是一件能够让他们产生满足感的事情,尤其是在看到身边的朋友同样被卡在难关里的时候。内心之中的优越感和满足感,就会促使他们不断的努力去攻克游戏之中的难关……

        其实,幻世之所以火爆,很大程度上也有类似的原因……

        幻世的高虚拟度,是玩家对幻世产生好感和认同的基础……

        但是幻世之所以火爆,最根本的原因,则是因为幻世对于新手玩家没有太多的迁就,对待玩家们始终一视同仁,加上游戏本身的高难度,使得玩家们在对于幻世难度诟病的同时,也发自内心的期待自己能够在幻世之中成长起来的那种成就感……

        很多的游戏厂商,为了招揽新玩家,往往都已牺牲老玩家的利益来达成,比如说,很多的游戏,老玩家需要花费几天几夜才能够升级到满级的,但是对于新玩家来说,或许只需要几个小时,就能够在短时间里升级到满级,表面上看起来,这是一种吸引新玩家手段,实际上却往往会导致老玩家更快速流失,而新玩家的忠诚,又没有经过时间的考验,于是很容易就会放弃游戏……

        对于玩家们来说,越是容易获得的东西,越是难以让人产生珍惜的感觉……

        就像是官服和私服之间的关系一样,在网络游戏之中,私服是非常普遍的现象,私服之中的账号,往往更加容易可以达到满级,并且往往很容易可以获得非常强大的装备,甚至其中很多版本的私服之中,玩家能够获得的装备都是远远超过官服的那种极品装备,一些私服,也会添加许许多多的快捷功能,减少玩家不必要的时间浪费,无论是爽快程度,还是简化程度,都远远不是官服能够比拟的……

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