尽管泥土傀儡本身移动缓慢。理论上可以被玩家们用放风筝的方法轻易的杀死,但是当泥土傀儡的数量达到现在这种数量级的时候,所谓的风筝战术,能够起到的作用。就非常的有限了……
也就是因为如此,此时此刻,战场上的状况,呈现出来的就是这样的一幅画面……
在战场的四个角落,三三两两的玩家小队各自牵制着角落周围的四个卓越等级的岩石傀儡。而在战场的中心地带,则是二十多个玩家正在以相互协作的方式,清理着那些数量庞大的泥土傀儡……
成片的魔法的光芒在战场的中心地带亮起,然后一道道法术向着怪物最密集的地带轰击,几乎每过几秒钟的时间,就会有一只或者几只泥土傀儡化作一滩真正的泥土,重新融入大殿之中……
而前排的战士们,则是牵制最靠前的泥土傀儡的行动,给后排的玩家提供有利的输出环境和输出条件,至于牧师们则不断的施加各种各样的提升角色能力的BUFF以及不断的给战士们刷血……
在之前的副本战斗之中。这个团队已经无数次面对过眼前这片泥土傀儡海外加那四个岩石傀儡,所以他们选择的战略也非常简单……
那就是,先派出玩家牵制位于大殿入口处四角的岩石傀儡,然后剩下的玩家则将大量的泥土傀儡拉到一起,集中用范围攻击的方式去轰杀……
从某种程度上来说,这样的战略,算得上是中规中矩的打法……
没有什么出彩的地方,但是却也没有什么风险……
在很多的网络游戏之中,团队指挥们在面对大小结合的怪物组合的时候,往往采取的都是类似的策略……
肉盾在前排抗输出。弓箭手风筝掉强力精英怪物,然后法师快速聚怪轰杀小怪,牧师给肉盾提供治疗,杀完效果之后。一个一个点杀打怪……
这种选择,算不上是什么很卓越的指挥,也不算是什么很高明的战略选择,但是却胜在稳定……
是的,稳定!
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