第一千六百五十七章 所谓特权二 (2 / 6)

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        这一点,也是传统游戏最大的一个问题……

        也就是因为如此,游戏账号本身,很多时候,也是可以被买卖被交易的,甚至还会有许多的盗号行为……

        这也是传统网络游戏很难真正产生现实效益的原因所在!

        虚拟财产的价值,本身就是一种很难被界定的东西,而盗号这样的行为,很多时候,也往往很难被定义为一种犯罪行为……

        更不要说是纯粹意义上对于虚拟物品的摧毁而并非盗窃的行为了,往往就更加难以被界定了……

        在现实之中,盗窃超过一定的财产,就会被警方立案,但是在虚拟世界之中,哪怕价值几万甚至是十几万几十万的虚拟游戏道具或者游戏账号,一旦发生盗号或者虚拟物品的损坏,往往是很难去追究责任的……

        很多时候,当游戏账号被盗的时候,往往就会引发一连串的问题……

        而现实之中,这些问题几乎都是很难被解决的!

        即使一些游戏,会有一些诸如身份证绑定机制存在,绝大多数的此类机制,往往都是形同虚设的,几乎很难实际产生作用,也很难对玩家的行为作出约束……

        而这也就是虚拟产业之所以难以发展的根本原因所在!

        当然,不可否认的时候,从网络游戏最早出现的时候开始,一直到之后十几年的发展过程,还是让网络游戏逐渐开始在社会之中占据一席之地的,许多规则的细化,以及一些相关的法律法规的制定,都让网络游戏这个产业,能够开始逐渐从虚拟的世界脱离开来,并且开始逐渐和现实世界接轨……

        但是,这个过程,却依然是非常非常缓慢的过程!

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