第一千六百五十六章 所谓特权 (4 / 6)

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        事实上,这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的……

        幻世最初的时候,其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别……

        尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能,就是幻世之中最重要的几个要素。这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知,在很大程度上。都是非常深入人心的!

        直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上……

        而战斗历练的存在。也是在这个时候出现,取代了固定的经验值……

        对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别……

        战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值,实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别……

        这两者的区别是,固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗……

        固定经验值的怪物。玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现……

        玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多……

        而如果一个玩家持续的刷怪。那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止……

        简单来说。战斗历练这个概念,是一个浮动的数字……

        举一个简单的例子来说……

        在经验计算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点……

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