第一千五百三十五章 原理 (3 / 5)

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        从性质上来说,伴随着幻世的每次更新,幻世都向着一个真实的世界在靠近……

        是的,真实的世界!

        在网络游戏的世界之中,程序永远都是固定的,玩家完成什么样的任务,就能够获得什么样的奖励,这个过程,在绝大多数的游戏之中,都会是完全一致的,npc不会因为自己的好恶提升或者降低游戏任务的难度,也不会做出各种各样影响游戏平衡的行为,对于游戏来说,玩家永远都是游戏的主体所在,所有的npc,本质上来说,都是为玩家所服务是……

        如果没有了玩家,网络游戏的世界就会变得毫无意义可言……

        对于网络游戏服务器来说,当玩家的数量少到一定程度的时候,也就差不多到了可以关服的时候了,而那些所谓的波ss,所谓的npc也都会伴随着游戏服务器的关闭,彻底的烟消云散!

        简单来说,常规以上的网络游戏,永远是以玩家作为中心的,没有玩家的游戏世界,是不具备自行运转的能力的,所有世界的变革还有游戏版本的更新,都与玩家有着绝对的关系。没有玩家的介入。游戏的世界就会是一成不变的!

        简单来说。传统意义上的网络游戏,是以人为本的!

        然而,幻世却不同,完全不同!

        相比起传统意义上的网络游戏来说,幻世构建的却是一个近乎真实的世界……

        这个世界,不会因为多一个人或者少一个人就停止运转,战斗和纷争时时刻刻都在发生着,即使没有玩家的介入。在幻世的世界之中,一样会有王朝的更替,一样会有政权的更迭,一样会有各种各样的阵营,一样会有强大的恶魔试图毁灭这个世界,一样会有强大的英雄诞生……

        幻世的本质偏向于一个真实存在的世界,而玩家的介入,则只是这个世界的一部分而已,玩家如果足够强大,或许能够影响到整个世界的进程。但是如果玩家不够强大,却可能随时随地被npc人物因为各种各样的原因而杀死!

        简单来说。幻世不会因为任何一个玩家的缺席而停止运行,甚至,哪怕是没有一个玩家进入幻世之中,幻世的世界也依然会运转下去,那些高智商的npc,也一样会跟随自己的本性做出各种各样的行为……

        而这一点,恰恰也是现实和幻世之间最大的公共点所在!

        现实也好,幻世也好,都是不以人的意志为转移的世界,在这样的世界之中,所有的个体都只是一个过客而已,他们能够达到什么样的高度,完全只看一个人自己的努力和才能,强者能够或许能够改变整个世界的秩序,而弱者却只能够泯然众人……

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