第一千五百零六章 盲人摸象二 (7 / 8)

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        而越是在高速的状况之下,想要灵巧的操纵车辆,也就会变得越是困难,这一点也就是速度和灵巧相互矛盾的明证所在了……

        而这里的速度。其实本质上来说,就是一辆车子的马力和加速力的体现,加速越快马力越强大,速度也就越快,爆发力也就越大……

        对于车子来说,速度和力量本身就是呈正比的两种属性,速度快的车,在其他条件一致的前提下,马力必然是大的,马力大的车。在其他条件一致的情况下,速度也必然会是快的……

        这样的道理。其实并不难以理解,也并不如何的复杂……

        而速度本身其实就是力量的一种,只是力量的另外一种体现形式,仅此而已……

        是的,仅此而已……

        也就是因为如此,所以在王宇看起来,所谓的唯快不破也好,又或者是一力降十会也好,其实本质上来说,都是成立的概念,也并没有任何矛盾的地方存在……

        力量和速度之间的关联,在王宇的认知之中,本身就是一体两面的概念,这一点,也恰恰是他选择这两者作为时空对比的原因之一……

        相比起浩瀚的时空来说,力量和速度的概念,无疑是更加容易被理解的……

        事实上,绝大多数的人,对于这两个属性,都不会太过陌生……

        其实,在几乎所有的战斗类游戏之中,几乎很少没有力量和速度这两者属性的存在,几乎所有平时经常玩游戏的人,对于这两者都不会太过陌生……

        事实上,在游戏的世界之中,也经常会有力量和敏捷之间的争论,究竟是追求高力量带来的高血量和高必杀,还是追求高敏捷带来的高闪避和多次连击,一直以来,都是玩家们争论和探讨的话题所在……

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