玩家能够做到一切理论上能够实现的事情!
也就是因为如此,所以在幻世之,领先者往往可以很轻松保住自己领先的地位,因为在幻世里的战斗技巧上,是没有所谓的上限的,玩家总是可以让自己不断的变得更加的强大,而高手和菜鸟之间的差距,也往往是大到绝大多数玩家难以想象的……
同样的属性下,一个有四阶战斗技巧的玩家,可以轻而易举的虐杀一个初入游戏的新人……
对于高手来说,他们可以轻而易举的每一次攻击都命敌人的要害将敌人轻而易举的秒杀,而对于菜鸟来说,他们或许连敌人的衣角也很难沾得上!
这就是高手和菜鸟之间最本质的差距!
事实上,这也是很多其他的游戏公司诟病幻世不平衡的原因所在,在幻世之,强和弱之间的差别是非常非常明显的,一般来说,高出一阶的战力,就足以让一个玩家在低阶玩家的战阵之近乎来去自如……
然而,在幻世之,这却恰恰也是动态平衡的一种体现,玩家理论上可以很强大,但是这种理论上的强大,却是所有人都能够做得到的,而且这种强大,也是绝大多数人都能够理解的强大!
事实上,对于玩家们来说,他们追求的所谓的平衡,从来都不是以限制游戏角色强度来达成的平衡,他们追求的平衡,更多的时候,其实只是——让自己的角色拥有和这个角色强度相互匹配的名声和福利!
仅此而已!
就像是对于普通人来说,他们会不齿犯罪者通过犯罪获得的财富,但是他们却只会羡慕有钱人的合法所得……
而游戏之角色的强大也是如此!
只要这种强大,是他们能够理解的强大,那么他们就会认同这样的强大,并且努力让自己也变成这样强大的存在!
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