从这个角度来说,其实幽冥帝王是一个笨重的BOSS……
对付笨重的BOSS,最简单的方法自然是使用灵巧的规避来完成战斗!
然而。幽冥帝王和普通意义上的大型BOSS相比,却有一个最大的不同!
那就是秒杀!
是的,秒杀!
其实,任何一种BOSS,都存在有相对应的战斗方式可以克制,但是克制这种概念,永远都只是相对的,而不会是绝对的!
一个笨重的BOSS,当然应该用灵巧的战斗风格去克制,但是这种克制本身。还是会受到双方实际战斗力的修正的!
这里就涉及到一个容错率的问题了!
同样是一个笨重的BOSS,如果需要两次攻击才能够杀死一个玩家,和只需要一次攻击就能够杀死一个玩家,实际上是完全不同的两种概念!
前者代表玩家可以容许自己在战斗之犯下些许的错误,然后在之后漫长之。弥补回自己犯下的错误,然后一点一点获得战斗的胜利!
而后者,则代表着对于错误的零容忍,任何一点点的犯错,都可能会不可避免的让人步入失败和死亡!
表面上看起来,这两者的差距似乎并不大,但是实际上,两者却有着本质上的差别!
前者如果玩家拥有足够高的生命恢复速度,那么只要一击不死的情况,就有很多的时间可以恢复生命,而只要生命恢复了,那么又将会获得更多的容错率……
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