而是说,要让玩家产生这样的一种感觉——如果真的有奇幻背景世界存在的话,那么这个世界就应该是这个样的!
是的,这就是合理性的重要性!
对于生活在现实世界的普通人来说,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本质上来说,都是一个陌生的世界,但是,即使如此,却并不妨碍玩家们对于这些世界有自己的理解和自己的认知,如果游戏公司开发的游戏,设定上和他们的认知相近,那么自然也就会得到玩家们的认同……
就像是对于普通的游戏玩家来说,一想到奇幻世界的概念,往往脑袋里一个时间冒出来的,肯定是诸如此类的词汇——“巨龙”、“地下城”、“精灵”、“兽人”、“战士”、“魔法师”……
等等等等……
即使玩家们并没有真正意义上的去过奇幻世界,但是这却并不妨碍他们对于这些名词的认知……
而这些名词,也恰恰是他们对于奇幻世界绝大部分的认知,对于符合他们认知的游戏,他们就自然会给于认同,反之。则会遭受到他们的抵制和反对……
就像是在绝大多数人的常识之。爵位的高下都是公侯伯男的瞬息排列的。但是如同有一个作者,写一本小说,里面的爵位却都是反着来的,这样的设定,肯定是会被人吐槽的,看起来也往往会让人觉得很别扭……
从某种程度上来说,作者当然也可以自圆其说,说自己的小说自己的做主。小说之的世界规则和现实里不同,排名顺序也可以不同,这一点也是作者的权利,但是作者有自己设定的权利,读者却也有不看的权利,你写的小说设定,让读者看的不爽了,哪怕是在合理的布局和桥段,实际上也没有什么意义了……
很多的作者,总是喜欢自圆其说。沉浸在自己精妙的构思之无法自拔,还总是能够为自己设定的虐主情节加上各种各样合理的理由。但是实际上,这种行为本身就是非常愚蠢的!
很多时候,作者总是觉得自己的构思没有问题,所以就总是试图制造一点跌宕起伏的情节,然而,他这种跌宕起伏的情节,在读者看起来,却是有点莫名其妙的,甚至根本就没有必要出现的……
就像是有些作者写的官场小说,总是喜欢去展现主角的武力,总是喜欢让一些小混混找主角的麻烦,然后让主角用拳脚解决问题,最后警察出面包庇小混混,然后主角再亮明身份解决问题……
从情节上来说,这段情节好像似乎是扮猪吃虎打脸的一部分,但是实际上,如果仔细想想,代入其的,就并不是什么爽了……
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