是的,落步!
之所以称之为落步,本质上的原因就是,游侠这种移动方式的源头,就是来自于模拟风的落……
是的,落!
风的落,往往轨迹总是让人捉摸不透的!
因为落本身的质量很轻,所以往往只需要一点点的微风,就能够很大程度上改变落的飞行轨迹。也就是因为如此。当落从树上落下的时候。几乎没有人能够第一时间判断出落究竟会以什么样的方式落到什么样的地方……
而这也就是落真正诡异的地方!
说起落来,实际上在足球场上,也有一种被称为落球的技巧……
一般来说,落球往往分成两种,一种是以高速旋转的方式达成落的效果,让球在球门前快速的下坠,从而规避门将的防守,而另外一种。则是在触球的时候让球几乎完全不旋转,而在不旋转的情况下,足球在空就会像是一片大号的落一样,受到气流的支配,很多时候,踢出这种球的球员自己,也都不会知道最终球会以什么样的轨迹飞到什么样的位置上,门将对此自然也不会有什么太好的办法,一般来说,这种球。要么是自己飞出去,如果飞在门框范围之内。门将往往也是非常无可奈何的……
当然,足球和树还是有本质上的区别,足球的体积和重量都足够大,所以即使完全不旋转的情况,轨迹虽然诡异无比,但是却还是有一定的方向可言的,但是树却完全不同,树的质量非常的轻,所以无论是狂风还是微风,对于落的状态变化,都是很难给出一个准确的预测的,足以摧毁房屋的狂风,却可能无法撕碎掉落的黄……
而游侠的脚步,之所以被称为落步,就是因为他的移动方式非常的诡异,每一步踏出之后,落点都非常的出人意料,让人自然而然的会产生一种风落,四处飘零的感觉……
事实上,作为狙击手来说,最头痛的其实往往就是这种近乎无序的移动方式了……
道理很简单,因为在射击的过程之,即使枪械弹飞行的速度再快,实际上也往往要有足够的提前量才能够命目标,对于一般的狙击手来说,这也是一门基本功课,通过判断目标的移动速度和移动方向,然后给出一定的提前量去狙杀目标,对于狙杀来说,是最基本的课程……
而这种无序移动的方式,则是很大程度上可以对这种预判式狙击形成强而有力的误导!
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