而游戏往往有着游戏的规则!
就像是象棋一样……
哪怕敌人有千军万马,或者己方只需要两只过了河的小卒。就可以获得游戏的胜利……
如果是在现实里,在军队在真正占据了绝对优势的情况,哪怕主帅真的被对方斩首战术斩杀了,实际上对于战局也不会有什么太大的影响,因为毕竟在军队之,层级分明。哪怕是统帅死了,也可以在很短的时间里产生新的领导者,而只要在军队总体的层面上占据优势,战争也就等于是结束了……
但是在游戏之却不同,游戏里,哪怕是一方力齐全,但是只要这一方的将军被逼到走投无路的绝境之。那么这一方一样会因此而失败……
而在幻世之也是如此!
和绝大多数的电团队竞技游戏一样,在幻世之,公会战的胜负并不取决于团战的胜负,又或者是一城一池的得失……
在公会战之,最终获胜和失败的条件只有一个!
那就是驻地水晶的破碎!
只要击破了对方的驻地水晶,那么游戏就会结束,哪怕击破了水晶一方,实际上在击破水晶的同时已经筋疲力尽,哪怕击破水晶一方,实际上在战场之上已经被人摧枯拉朽的打垮。哪怕对方已经兵临城下,分分钟就能够摧毁己方的驻地水晶……
但是,只要比对方更快……
哪怕只是快上一秒钟……
内容未完,下一页继续阅读