很多的玩家都将这句话视作是真理……
但是,实际上却并不是真的如此……
这句话如果放在其他的网络游戏里。实际上还是有所偏颇的,或许职业玩家的水准确实是高出普通玩家一大截,但是如果选择了不强势的职业,想要在游戏之成名,却依然还是非常困难的事情,就算是某些已经将平衡做到极致的团队竞技游戏,也并不是每一个英雄都有在正式比赛上出场的能力的,绝大多数的比赛里,各个职业战队的选择,往往还是会落在少数的一部分英雄身上的,某些冷门的英雄,往往只有在特定的场合才有出场的机会……
在很多热门的游戏里,职业玩家们选择的职业,往往会是千篇一律的几种,而有几种职业,则几乎不会有人去选,即使选了,也不会有太大的作为……
道理很简单,无论是网络游戏之的职业,还是团队竞技游戏里的英雄,他们都是有自己的能力上限和能力下限的,对于绝大多数的玩家来说,他们要选择的时候,肯定会选择下限更高而上限也不低的职业和英雄,因为这代表着稳定的发挥,而有些职业,他们或许是有着很高的上限,但是他们却也往往很容易无所作为,在这样的情况下,他们也就经常容易被人忽视……
不是因为那些英雄或者职业本身不强大,而是在同样的状况之下,玩家们往往总是会有更好的选择……
之所以会有这样的状况发生,其实主要的原因只有一个……
那就是,每一个职业也好,英雄也好,他们的发挥都是有所谓的上限的!
下限决定一个职业或者一个英雄的稳定性,但是上限却是很大程度上可以决定玩家能够将这个职业或者这个英雄推高到一种什么样的高度上!
简单来说,简单粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加适合新手,哪怕是一个新手去玩这一类的英雄,也往往不会发挥的太差,而对于高手来说,他们玩出的往往则是一个职业或者一个英雄的上限,他们可以最大限度的发挥出职业和英雄的特质,让他们展现出最强大的一面来!
然而,不同角色的上限终究有高有低的,而对于高端的玩家来说,选择一个上限足够高的职业或者角色,无疑是非常重要而且明智的事情……
或许在面对普通玩家的时候,职业玩家无论选择什么职业,又或者是选择什么角色,都可以碾压这些普通的玩家,因为双方在水准上有着本质的差距……
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