也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的速度,又不会有被人截断的烦恼……
不得不说,这实际上是一件非常困难的事情……
然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动速度,却并不会真正比无球跑动慢上多少……
原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分!
而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……
在保持速度的基础上,添加足够的技巧……
这个过程,其实就是潜力上的开发……
而落实在实际的战斗之,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……
就像是幻世之的弓箭手一样……
最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……
也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……
在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射目标就已经足够了……
再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命目标的同时,尽可能的射敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化……
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