事实上,这样的状况,在刺客的对决之,往往是最普遍的……
作为高敏捷的职业,绝大多数的刺客走的都是轻灵的路线,如果是其他的网络游戏里,刺客之间的对杀,往往就是比拼双方人品和先手的时候,掌握了先手,往往就等于是掌握了绝大部分的胜利,接下来就是看能不能够出足够多的暴击给敌人造成足够高的伤害,又或者是能不能闪避掉足够多的攻击了……
然而,在幻世之,玩家可以完美的操控自己的角色去进行闪避,这种闪避,不再是概率上的闪避,而是实实在在的闪避,只要能够规避敌人的攻击,那么敌人就永远都无法对自己造成伤害,同样的,只要能够命敌人的要害,就能够百分之百的形成暴击的效果……
也就是说,在幻世里,玩家在游戏之的自主权,实际上是无穷大的……
只要是能够想得到的事情,只要是能够做得到的事情,理论上都是可以实现的……
除了闪避和命这样的设定之后,在幻世之。伤害值也并不是一个固定的数字……
一个玩家做出一次攻击。轻轻蹭过对方的身体。和重重的斩在对方要害部位,将会呈现出完全不同的伤害量来,不仅仅如此,高速运动之的攻击,和普通状态之下的攻击,造成的伤害也会有非常巨大的差别,也就是因为如此,在幻世之。秒杀是非常常见的一种状况……
在其他的游戏里,往往很少会有秒杀的概念出现,秒杀的存在,实际上从某种程度上来说,就是一种典型的不平衡,但是在幻世里,秒杀却是非常常见的一种状况,只要力量足够了,技巧足够,并且准确的命了足以终结对方生命的部位。就能够形成秒杀的效果……
事实上,在很长一段时间里。那些一直致力于黑幻世的游戏公司,就一直把这种极端的不平衡作为幻世的主要黑点……
然而,出乎了绝大多数游戏公司预料之外是,恰恰是因为幻世如此“不平衡”,反而倒是吸引了为数不少的玩家……
而且,随着时间的推移,很多的玩家也真正认识到了,幻世的所谓不平衡,其实恰恰反而是一种平衡……
因为,在幻世之的强者,他们的强大总是以一种非常合理的方式被呈现出来的……
强大与合理,虽然听起来好像有些矛盾,但是实际上却是一种统一的概念……
内容未完,下一页继续阅读