第一千一百二十章 残局和升华…… (4 / 10)

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        而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强大的时候!

        这个道理,无论是放到什么地方,什么领域,其实都是说得通的……

        而放在战场之上,也是如此……

        经历过一定数量的战斗,能够在战斗之生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之。老兵的战力大约是新兵的三倍作用。这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多。而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么,所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势……

        而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵。而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的……

        在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……

        经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……

        同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大。这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等……

        而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……

        在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升,然后可以可以增加自己的属性……

        这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多的区别……

        然而,在之后的某一次更新之,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定……

        在这样的情况之下,也就没有所谓的等级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的,只有他们的阶位而已……

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