事实上,就像是很多游戏玩家,在玩MOBA类型游戏的时候,往往都会有这样的一种体验,在普通的对局之,无论是速胜还是速败,往往都不会让自己产生疲劳和满足的情绪,反而会因为游戏的关系,让自己游戏的兴致变得越来越高涨,而这种越来越高涨的兴致往往也会让玩家渐渐进入游戏状态,从而在游戏对局之做出更加快速和准确的反应来……
不过,有两种情况却是例外,那就是在经历了巨大逆风之后的翻盘,又或者是长时间势均力敌之后的险胜,在这样的战斗之,玩家往往会很长时间将注意力集到一点,而这样的战斗一旦获胜之后,玩家也会产生一种非常强烈的满足感来……
然而,在满足感产生的同时,玩家也会同时自然而然的产生一种,玩到这里就已经足够了的感觉……
会产生这样的感觉,并不是玩家自己人已经疲劳到无法开启下一盘游戏了,而是因为玩家自己内心在完成这样一局让自己完全“满意”对局之后,就下意识的发自内心的不愿意破坏自己之前一场战斗带给自己的完美体验,于是宁可做其他的事情。也不愿意在短时间里去玩游戏了……
而对于王宇来说,他此时的状况却也是如此……
在之前的经历的那一场战斗对于王宇来说,已经是他施展浑身解数才能够达成的一战了,在之前的屠龙之战,王宇觉得自己已经把一切自己能够做好的事情都做好了,对于他来说,之前的战斗已经没有什么遗憾可言了……
毫无遗憾。竭尽全力的战胜对手……
对于王宇来说,这样的体验,一次可以说是畅快淋漓的享受,但是如果要重复很多次,却也就自然而然的变成了煎熬……
从进入屠龙幻境开始,王宇就一直在不停的战斗。但是,却从来没有一场战斗会比之前的那一场来得还要让人惊心动魄,和一个世界的恶意战斗,绝对不是一种美好的体验……
那样的感觉,简直就像是在足球场上踢球的时候,遇到一个黑到不能再黑的黑哨一样,无论是什么形式的冲撞。犯规的永远都是自家人,无论是什么形式的进球,永远都是无效的,这样的感觉,对于任何一个球队来说,都不会是一种愉快的体验……
不过,也正是因为如此,所以在虚空破碎的时候。王宇才会感受到那种绝对自由所产生的愉悦感……
即使是如此强大的对手,最终还是被自己终结了么?
想着之前的一战,王宇的思绪却还是忍不住浮想起来……
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