自己的应变越是迅速,自己的布局越是高效,自己对于规则的认识越是深刻,游戏的强度也就必然会随着这些改变而不断的提升……
从真人版的塔防游戏开始的时候,这个塔防游戏实际上就并不是一个公平的游戏……
是的,并不公平!
对于绝大多数的游戏来说,游戏和玩家之间的关系,往往都是相对公平的,甚至是倾向于玩家的……
也就是说,游戏的难度,在绝大多数的时候,都是倾向于普通的玩家可以在经过一定程度的思考之后,可以轻松通关而设定的,游戏的过程之,玩家也能够得到各种各样的相关提示,来帮助玩家通过游戏……
可以说,整个游戏对于玩家来说,往往是善意的,玩家的存在的意义,就像是游戏主线之的主角存在的意义一样,整个游戏之的天时地利人和,在绝大多数的时候,都是会站在玩家这一边的,往往游戏之的角色到了一个地方,才会触发一个剧情,如果玩家始终不去,那么剧情也就始终不会触发……
可以说,这也是所谓的主角福利了……
就像是娱乐综艺节目的主持人,往往不会恶意的给于参加游戏的参与者错误的提示,比如参与者明明做出了正确的答案,却误导对方要对方做出修正,这样的情况往往是很少会出现的,当主持人需要参与节目的人修改自己答案,或者迟迟不愿意公布对方是否正确的时候,绝大多数的时候,都是参与者出错的时候,往往在参与者出错的时候,主持人总会宽容的给于他们更多的时间,希望他们能够做出正确的解答,反之,如果他们回答正确,主持人往往就不会等待太久,而是会很快的公布答案……
对于节目主持人来说,他们肯定是希望参与者能够答对尽可能多的题目,带走尽可能多的奖品的,对于这一类的电视节目来说,每一期送出多少的奖品奖金,实际上在绝大多数的时候,都是多多益善的,只有奖品和奖金发放的足够多,才能够引起更多的关注,才能够提升电台和节目的收视率,而电台和节目的收视率高了,相关的赞助商也就可以获得更多的利益……
然而,王宇现在所在的这个副本,王宇现在所在的这个山寨版版本的植物大战生肖的游戏,却并不是传统意义上的游戏……
绝大多数传统意义上的游戏,本质上的目的,都不是为了什么要让玩家从游戏之明白什么道理,更多的,只是想要让玩家获得一个休闲娱乐放松的空间而已……
也就是因为如此,所以在绝大多数的情况下,游戏的难度往往都是在玩家可以接受的范围之内的,对于玩家来说,适当的难度是可以提升他们对于游戏的乐趣的……
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