沙盘兵棋推演的初始目的是,在初步制定军事行动方案后,如果能够通过实践呈现可能的结果,然后再基于此进行相应修改,这将有助于行动方案在战场上的有效实施。
而我们的沙盘地理位置一毫一分不差,地是死的而人是活的。存地失人,人地皆失,存人失地,人地皆存。战争永远是先保存自己,在考虑消灭敌人的机会。
孙子兵法也有相关出处,昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。
既以前善于用兵作战的人,总是首先创造自己不可战胜的条件,并等待可以战胜敌人的机会。使自己不被战胜,其主动权掌握在自己手中。
而在沙盘推演的设计过程中,鬼子的兵力,装备,布置占有绝对的优势,八路军进攻的一方获胜的概率无限等零,本来考核设计的实质目的,就是要考验指挥员在级端不利的情况下,做到进退自如,有取有舍。关键是敢于面对失败的现实,不气馁,不畏惧,冷静智慧的处理方式。
正确对待不利或失败的心态,比做到胜利情绪更难,也更可贵。
军队的最高追求荣誉是无敌二字,但真正对无敌二字的解释是,充分了解自己和敌人的优势与劣势,从而做到战无不胜。
保存自己,了解优劣。有矢放的取胜才是真正的无敌追求方向,而不是被名气所左右意气用事。
考核是十分制,对各位应对不利各方面进行评分。但推演不能代替实战的一切,望各位抓住最后一轮考核。
本轮考分低于五分者,抄写孙子兵法的一部分十遍,明天进行最后一回合考核”。李达心平气和的解释说。
“孙子曰:
昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。
胜可知而不可为!
故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。
内容未完,下一页继续阅读