第881章 熟悉的bug (3 / 4)

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        毕竟《诸神黄昏》国服开启至今也有五年的历史了,很多老玩家对它确实是有感情的。只不过因为《傀儡师联盟》游戏体验的强烈对比,而造成了玩家流失。

        但现在,一款延续《诸神黄昏》的新游戏问世,里面都是他们熟悉的英雄和各种设定,玩法又接近《傀儡师联盟》,对于他们来说确实很有吸引力。

        而且,试一下又不吃亏。

        “《诸神联盟》你们试玩过了么?怎么样?”吴归远问部下道。

        策划部部长举手道:“游戏元素基本都是照搬《诸神黄昏》的,不过因为是自家公司的游戏,而且也点名了算是续作,所以不算抄袭。我进公测服体验了几场,玩法和我们的《傀儡师联盟》很相近,节奏同样很快。只不过,可能是因为时间太匆忙吧,bug还是有不少的。”

        “这只是公测,等他们正式服上线之后,肯定会比现在改善很多。到时候,对我们游戏的影响恐怕会非常严重!”旁边另一人也发言道。

        “是啊,我们游戏虽然现在很火爆,但上线时间太短了,还没有来得及形成自己的社区文化。反观《诸神黄昏》,国服已经运营五年了,电竞体系也很成熟,本身已经不只是一款游戏那么简单了,有它独特的文化在。这点对我们来说很吃亏!”

        “法务部,可以从版权找到突破口么?”吴归远问道。

        法务团队负责人摇了摇头:“《诸神联盟》里面用到的东西都是《诸神黄昏》的,不算侵权。而他们的玩法虽然和我们很像,但是要告他们侵权可能有些勉强,大家都是MOBA游戏,这一块并没有很完善的规定来定义什么是侵权。”

        吴归远沉默了片刻,又问道:“如果是从他们的源代码入手呢?”

        会议室众人愣了下。

        吴归远回头看了眼投影屏幕上正在播放的录屏内容:“你们不觉得这游戏有些小Bug很眼熟么?我记得我们的游戏有些机制在缺失核心代码之后也会出现这种bug吧?”

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