026 从张五万这里找切入点 (3 / 7)

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        终于,我抓住了那一瞬间的机会,成功的面对着这女鬼按下了键盘上的e键。

        然后这个女鬼发出了令人毛骨悚然的惨叫,屏幕下方出现了她哀嚎的内容:

        “你们害的我好惨!我做鬼也不会放过你们的!”

        真是标准的冤死鬼的说辞,一点信息量都没有。

        不过,那短短几秒的停留还是让我注意到了这个女鬼的一个特征:

        这个女鬼毕竟是游戏中出现的角色,模型构造非常简单,甚至面部五官以及头发躯干等等部位都是左右对称的造型。

        而唯独这女鬼的左手手腕处,有一个纹身花纹,而且这个花纹非常的精细,分辨率比女鬼整体的身子脸部还要高的多。

        这个花纹并不是左右对称的,因为女鬼的右手手腕是洁白一片没有任何图案。

        那么也就是说,这个女鬼的模型虽然很简陋而且左右对称,但是左手那纹身花纹确实后加上去的。

        身为建模行业者的常识,我自然之道,这种非左右对称的角色,在建模时是非常麻烦的,要么整个贴图左右都要画一遍,占用很多uv面积,要么就是单独建立一个透贴贴图,附在躯体模型上。但是这样的话之后加动作的话容易脱离主体偏斜出去。

        这个女鬼角色出现在我的乐园中,估计又是我的乐园世界想要透露给我什么秘密。这个女鬼的造型如此的简单,显然说明这女鬼的样子并不重要。

        重要的,大概就是那个纹身图案了。

        一个手腕有纹身的女人在哭诉自己的死时别人造成的?

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