“没有什么问题,反倒是那和珅隔三差五的就送来钱财,家里也没这么多地方需要花销”
闭目享受了一阵,孙策才睁开眼答道“他送来的钱财,你先如数收下,它日我另有安排”
…估摸着系统更新差不多该结束,为了静心查阅,小温馨一番之后,孙策倒头假寐,静静等着系统提示音。
‘嘀,系统升级完成,更新内容为’
‘1、开启技能兑换,兑换条件为已知技能,且技能拥有者死亡’
‘2、开启宿主的第三和第四技能槽’
‘3、开启计策预知功能,初始的计策成功率为30%,施计者谋略每高于对方一点,成功率上升1.5%;基础识破率为50%,施计者谋略每高于对方一点,基础识破率降低1.2%,每低于对方一点,基础识破率上升2%。另在施计过程中,将会随机触发天时、地利、人和三要素,一旦被触发,根据利弊,每个要素将增加15%的成功率或识破率,完全触发后,当成功率大于识破率,计策必然成功,反之必败’
‘4、开启宿主魅力系统,当魅力大于90,属下忠诚度不会自然降低,当魅力达到100,治下百姓不会移居别人势力。凡是宿主势力参与的战役,每获胜一场增加1点魅力,失败则扣除2点魅力,魅力数值最高为120’
‘5、开启宿主幸运值系统,每一点幸运值,将为宿主增添1%的或然率(满值100%),最高可获十点幸运值’
‘6、开启宿主主线任务,完成后可获得召唤机会,亦或名器、名马,详查角色面板’
‘7、开启羁绊功能,宿主目前可与三人达成羁绊,达成后,可获得兑换点及有几率获得技能,此外还可查阅他人羁绊,达成条件:相性相同、能力值总和相差20以内、属同一阵营、拥有的技能有共通’
‘8、宿主参与的战役获胜后,根据双方战损比,可获得兑换点:1-3倍,20个兑换点;3-10,50个兑换点;10倍以上,100个兑换点’
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